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本文实例为大家分享了JavaScript实现多球运动的具体代码,供大家参考,具体内容如下
代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>多球运动</title>
<style>
*{margin:0;padding:0;}
body{background-color: #90f;}
.ball{position: absolute;left:0;top:0;width:100px;height:100px;background: #f0f;border-radius: 50%;}
</style>
</head>
<body>
<script>
run(22)//封装
//定义速度
var speed;
function run(num){
//创建出num个div
for(var i=0;i<num;i++){
//[2,11) 随机速度
speed = Math.floor(Math.random()*9+2);
//创建生成节点
var div = document.createElement("div");
//添加类名
div.className = 'ball'
//自定义属性保存值
div.speedX = Math.floor(Math.random()*9+2)
div.speedY = Math.floor(Math.random()*9+2)
//将div放置到body中
document.body.appendChild(div)
}
//获取元素
var box = document.getElementsByClassName( "ball" )
//获取文档可视区域的宽高
var maxX = document.documentElement.clientWidth - box[0].offsetWidth;
var maxY = document.documentElement.clientHeight - box[0].offsetHeight;
//自适应窗口
window.onresize = function(){
maxX = document.documentElement.clientWidth - box[0].offsetWidth;
maxY = document.documentElement.clientHeight - box[0].offsetHeight;
}
play()
function play(){
for(var i=0;i<num;i++){
//获取
var ball = box[i];
var startTop = ball.offsetTop;
var startLift = ball.offsetLeft;
//startTop都为零;
var top = startTop + ball.speedY;
var left = startLift + ball.speedX;
//判断小球是否出左右边界
if(left <= 0 || left >= maxX){
//改变方向
ball.speedX = -ball.speedX;
ball.style.background=randomColor()
//判断
if(left <= 0){
left = 0;
}else if(left >= maxX){
left = maxX;
}
}
//判断小球是否出上下边界
if(top <= 0 || top >= maxY ){
// 改变方向;
ball.speedY = -ball.speedY;
ball.style.background=randomColor()
//判断
if( top <= 0 ){
top = 0;
}else if( top >= maxY ){
top = maxY;
}
}
ball.style.top = top + "px";
ball.style.left = left + "px";
}
//执行动画帧
requestAnimationFrame(play);
}
//颜色随机
function randomColor() {
var r = Math.floor(Math.random() * 256),
g = Math.floor(Math.random() * 256),
b = Math.floor(Math.random() * 256);
return "rgb(" + r + "," + g + "," + b + ")";
}
}
</script>
</body>
</html>
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线
暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。
艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。
《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。
更新日志
2025年11月23日
2025年11月23日
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