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自1994年暴雪首款魔幻设定RTS游戏《魔兽争霸:人类与兽人》在发布后,暴雪又迅速推出了风靡全球的《魔兽争霸2》和科幻游戏《星际争霸》,巩固了其在PC市场的地位。

毫无疑问,这些经典的RTS游戏成就了暴雪娱乐,并让其发展为如今的行业巨头。然而,或许是由于一些“元老”离开,亦或是由于RTS游戏类型在当代缺乏吸引力,作为暴雪四大IP中的《星际争霸》,对比其它作品显然缺少重视。而《魔兽争霸3:重制版》也显然一直没有达到玩家们的预期。

玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

日前,Reddit一篇标题为“暴雪不会再制作RTS游戏,因为它们太难盈利了”的帖子引发玩家讨论。发帖者指出,ARPG是目前更容易盈利的游戏类型,这也是为什么暴雪如此重视《暗黑破坏神》的原因,暴雪基本上已经放弃了他们历史最悠久和最忠诚的细分市场,暴雪现在的游戏是纯粹的赚钱工具。

玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

评论区有玩家认为RTS不再是主流游戏,也不适合当下流行的主机平台。虽然也有很多新的RTS游戏问世,但是没有一款能够获得公司所期望的成功。

还有玩家指出,传统的RTS被4X游戏和Moba游戏所分化,现代部分玩家更倾向于《文明》《十字军之王》这样的大型文明建设游戏,或节奏更快的《DOTA》和《风暴英雄》。

玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

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玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

不过也有玩家提到了前暴雪老兵组成的新团队“冰霜巨人”开发的RTS新作《风暴之门》,称其科幻奇幻宇宙设定以及玩法还是挺令人期待的。

玩家称“暴雪RTS游戏已死”引热议:没有吸金能力

不知各位玩家目前有哪些期待的的RTS游戏,或者对于策略游戏在当今时代发展有哪些看法,欢迎在评论区讨论。

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RTX 5090要首发 性能要翻倍!三星展示GDDR7显存

三星在GTC上展示了专为下一代游戏GPU设计的GDDR7内存。

首次推出的GDDR7内存模块密度为16GB,每个模块容量为2GB。其速度预设为32 Gbps(PAM3),但也可以降至28 Gbps,以提高产量和初始阶段的整体性能和成本效益。

据三星表示,GDDR7内存的能效将提高20%,同时工作电压仅为1.1V,低于标准的1.2V。通过采用更新的封装材料和优化的电路设计,使得在高速运行时的发热量降低,GDDR7的热阻比GDDR6降低了70%。