众所周知,最近《植物大战僵尸 杂交版》异常火爆。除了亲自上手体验之外,视频网站中各种战力对比也是广受欢迎,近百万播放量证明玩家们真的对“哪颗植物能够单挑冰车巨人”拥有巨大好奇心。
这种 BOSS 之间真刀真枪自动对战、角色 NPC 战力间接对比的“电子斗蛐蛐”玩法,如今俨然成为了拥有大量受众的成熟社区内容。只要出现爆款游戏,那基本都会有作者发挥奇思妙想实现斗虫。
今天果娘就继续带大家走向吃瓜最前线,看看还有哪些火出圈儿的“蛐蛐”,以及这种玩法究竟有啥魅力~
>电子斗蛐蛐的源头难以考证,但确实由来已久
尽管“电子斗蛐蛐”概念近期才广为人知,但仔细想想上世纪 90 年代我第一次去街机厅,看到没投币的《街头霸王》《铁拳》等格斗游戏总会自动播放对战画面,这何尝又不是一种斗蛐蛐呢?
随着电子游戏发展,如今格斗游戏领域的电脑自动对战更是极为成熟,玩家们甚至可以通过学习电脑 AI 对战的方式提升技术。
此外,各类体育游戏中 EVE 模拟玩法也十分常见,《NBA 2K》系列的王朝模式、经理模式,虽然支持亲自上手操作球队,但看自己交易搭配的球员自动战胜强敌更是成就感十足。
提到模拟玩法,回合战略、RTS、策略经营作品更是斗蛐蛐常客,甚至由此衍生出一种名为“观海”的玩法。大致就是不进行人为干预,看电脑控制各国势力在地图中角逐,直到最终仅剩一家成功吃鸡。
由此可见,虽然难以考证“电子斗蛐蛐”的源头究竟是啥,但 EvE 玩法确实算不上新鲜发明。可惜以如今眼光审视,上述玩法或许都有点不够直接,无论是需要内行看门道的格斗游戏 CPU 对战,还是模拟战略时长动辄几小时的“观海”实况,它们在短视频时代的影响力确实很难破圈儿,于是那款游戏缓步走到了舞台前......
> 《黑暗之魂》《艾尔登法环》是蛐蛐界的出圈功臣
近几年真正将电子斗蛐蛐玩法发扬光大的,无疑是各色高难度“受苦游戏”,其中 宫崎英高 的《黑暗之魂》系列和《艾尔登法环》更是佼佼者。
类魂游戏精彩的 BOSS 战设计绝对是最大卖点之一,多年来诞生了大量性能强大、外形夸张的敌人。玩家总会不禁思考“他们之间究竟孰强孰弱?”,电子斗蛐蛐的丰富素材这不就来了嘛~
于是有大神通过解包将 BOSS 数据和模型提取出来,并修改了仇恨判定制作成对战 Mod。这让那些难以谋面的各路神怪处于同一空间,随后便会将对方视为仇敌,进而各自施展十八般武艺誓要取其性命。与此同时,他们还提取了 NPC 数据,可以让一些流程中的NPC,甚至没有战斗场面的角色也进入战场。某种意义上就是 宫崎英高 宇宙大乱斗,这真比漫威宇宙好看多了吧~
值得一提的是,玩家群体中争议不断的读指令机制,在 EvE 模式下却成了演出感保证。BOSS 们在对战中不会像木头桩子一样任人鱼肉,互相利用自身机制躲避对方技能再予以反击,俨然成就了斗蛐蛐领域的最强舞台效果。
虽然说起来简单,但想要实现上述操作不仅需要多个软件调整 BOSS 参数,由于修改了游戏文件,所以还要规避反作弊软件检测,学习成本和门槛比较高。这导致很多玩家不会亲自尝试,只能通过视频得知谁是宫崎笔下的最强 BOSS。由此理解不同游戏 BOSS 的设计思路与动作风格,绝对是参与社区讨论的最方便途径。
当然,更重要的是对战过程极为精彩且有趣,于是越来越多的玩家在通关游戏后没有再次征战多周目,纷纷将目光转向一场场的斗虫大战,或许也是顺理成章的发展。
>《植物大战僵尸》以及各色塔防是战力对比常客
正如文章开头所言,塔防游戏同样是“电子斗蛐蛐”的重要阵地。《植物大战僵尸》作为塔防游戏的经典之作,玩家们喜欢设置不同植物与僵尸进行对战,通过最快击杀时间、耐久程度等标准进行战力对比。
大概可以这样说,动作类游戏的斗蛐蛐视频,旨在展示精彩战斗过程,每次模拟都可能因为出招时机产生不同结果;而《植物大战僵尸》则更加注重“结果”,不同单位面对同一敌人的效果可以清楚分出胜负。
此外,其他塔防游戏如《王国保卫战》《明日方舟》等,各大视频网站也纷纷涌现出类似的“电子斗蛐蛐”内容。尽管这类对战视频变数稍显不足,但为观众提供的乐趣却是一点没少。顺便还能帮手游玩家试探极限情况下的角色性能,某种程度上也算抽卡参考了(笑~
>更有甚者,他们开发了一款真·电子斗蛐蛐
如果说上面的例子都只借用了“斗蛐蛐”概念,那么 蓬莱飞鱼工作室 去年发售的《沉默的蟋蟀》就是真·电子斗蛐蛐。
游戏中玩家可以自己购买或抓取蟋蟀,还要悉心培养并组建战队,此后便是参与大赛角逐冠军。不少玩家将其戏称为“中式宝可梦”,一语道出了“收集+养成”的核心玩法。
值得一提的是,本作蟋蟀的获得、养成、郊外事件和战斗等方面,都精心加入了大量的随机元素,培养方法也十分丰富,比如喂食饲料,用虫蜕进补,用雌蟋蟀去激发虫王的雄风……显然仅仅不仅仅是噱头唬人,可玩内容也绝对称得上量大管饱。
>归根结底,玩家们为啥喜欢电子斗蛐蛐?
聊了这么多,回到最初的问题:电子斗蛐蛐究竟为何广受玩家们喜爱?或许咱们也不用什么严肃分析,总归不外乎“有趣”“便捷”两点。
类魂玩家刷到“风暴之王”无名王者 vs “初始之王”葛弗雷、“黑龙”喀拉弥特 vs “龙王”普拉顿桑克斯之类的视频标题,看一眼时长不过 5-8 分钟,真的很难不点进去搞清楚究竟谁厉害。
与此同时,塔防和模拟类游戏观众则可以在忙碌之余,明确看到不同单位的数值强度。评论区老哥们各种解释技能效果和触发条件,无形之中也更好地理解了游戏机制,谁又能说这没意思呢?
那么你最喜欢什么游戏的“斗蛐蛐”视频呢?欢迎在评论区留言分享,如果喜欢杉果的文章一定记得点赞关注哦~咱们下期再见!
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