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出现的问题(多主自增长ID重复)
1:首先我们通过A,B的test表结构
2:掉A,在B上对数据表test(存在自增长ID)执行插入操作,返回插入ID为1
3:后停掉B,在A上对数据表test(存在自增长ID)执行插入操作,返回的插入ID也是1
4:然后 我们同时启动A,B,就会出现主键ID重复

解决方法:
我们只要保证两台服务器上插入的自增长数据不同就可以了
如:A查奇数ID,B插偶数ID,当然如果服务器多的话,你可以定义算法,只要不同就可以了

在这里我们在A,B上加入参数,以实现奇偶插入

A:my.cnf上加入参数

auto_increment_offset = 1
auto_increment_increment = 2
这样A的auto_increment字段产生的数值是:1, 3, 5, 7, …等奇数ID了

B:my.cnf上加入参数

auto_increment_offset = 2
auto_increment_increment = 2
这样B的auto_increment字段产生的数值是:2, 4, 6, 8, …等偶数ID了

可以看出,你的auto_increment字段在不同的服务器之间绝对不会重复,所以Master-Master结构就没有任何问题了。当然,你还可以使用3台,4台,或者N台服务器,只要保证auto_increment_increment = N 再设置一下auto_increment_offset为适当的初始值就可以了,那样,我们的MySQL可以同时有几十台主服务器,而不会出现自增长ID 重复。
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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。