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最近的项目写的SQL比较多,经常会用到对变量赋值,而我使用SET和SELECT都会达到效果。
那就有些迷惑,这两者有什么区别呢?什么时候哪该哪个呢?
经过网上的查询,及个人练习,总结两者有以下几点主要区别:
假定有设定变量:
复制代码 代码如下:
DECLARE @VAR1 VARCHAR(1)
DECLARE @VAR2 VARCHAR(2)

1、SELECT可以在一条语句里对多个变量同时赋值,而SET只能一次对一个变量赋值,如下:
复制代码 代码如下:
SELECT @VAR1='Y',@VAR2='N'
-- 而SET要达到同样的效果,需要:
SET @VAR1='Y'
SET @VAR2='N'
/*
   说到这个,SQL内置的变量:@@ERROR 和 @@ROWCOUNT必须要在一句SQL语句中捕获。如果用set分两句来获取它们,将获取不完整,这时就应该用select来获取值。
*/

2、表达式返回多个值时,用SET将会出错,而SELECT将取最后一个值,如下:
复制代码 代码如下:
----以下假定Permission表有多个IsRight记录
SELECT @VAR1 = IsRight FROM Permission   --将取最后一个值

SET @VAR1 = IsRight FROM Permission   --将报错

3、表达式无返回值时,用SET将置变量值为NULL,用SELECT交保持变量值,如下:
复制代码 代码如下:
----以下假定Permission记录为空
SET @VAR1 = '初始值'

 
SELECT @VAR1 = IsRight FROM Permission   --此时@VAR1为'初始值'

SET  @VAR1 = (SELECT IsRight FROM Permission)   --此时@VAR1为NULL

4、使用标量子查询时,如果无返回值,SET和SELECT一样,都将置为NULL,如下:
复制代码 代码如下:
----以下假定Permission记录为空
SET @VAR1 = '初始值'

SELECT @VAR1 =(SELECT IsRight FROM Permission )   --此时@VAR1为NULL

SET  @VAR1 = ( SELECT IsRight FROM Permission)   --此时@VAR1为NULL

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《魔兽世界》大逃杀!60人新游玩模式《强袭风暴》3月21日上线

暴雪近日发布了《魔兽世界》10.2.6 更新内容,新游玩模式《强袭风暴》即将于3月21 日在亚服上线,届时玩家将前往阿拉希高地展开一场 60 人大逃杀对战。

艾泽拉斯的冒险者已经征服了艾泽拉斯的大地及遥远的彼岸。他们在对抗世界上最致命的敌人时展现出过人的手腕,并且成功阻止终结宇宙等级的威胁。当他们在为即将于《魔兽世界》资料片《地心之战》中来袭的萨拉塔斯势力做战斗准备时,他们还需要在熟悉的阿拉希高地面对一个全新的敌人──那就是彼此。在《巨龙崛起》10.2.6 更新的《强袭风暴》中,玩家将会进入一个全新的海盗主题大逃杀式限时活动,其中包含极高的风险和史诗级的奖励。

《强袭风暴》不是普通的战场,作为一个独立于主游戏之外的活动,玩家可以用大逃杀的风格来体验《魔兽世界》,不分职业、不分装备(除了你在赛局中捡到的),光是技巧和战略的强弱之分就能决定出谁才是能坚持到最后的赢家。本次活动将会开放单人和双人模式,玩家在加入海盗主题的预赛大厅区域前,可以从强袭风暴角色画面新增好友。游玩游戏将可以累计名望轨迹,《巨龙崛起》和《魔兽世界:巫妖王之怒 经典版》的玩家都可以获得奖励。